Factory method pattern

Factory method 패턴 팩토리 메소드 패턴은 객체의 새성 코드를 별도의 클래스 또는 메소드로 분리함으로써 객체 생성의 변화에 대비하는데 유용하다. 프로그램이 제공하는 기능은 상황에 따라 변경될 수 있다. 그리고 특정 기능의 구현은 개별 클래스를 통해 제공되는 것이 바람직한 설계다. 그러므로 기능의 변경이나 상황에 따른 기능의 선택은 바로 해당 객체를 생성하는 코드의 변경을 초래한다. 게다가 상황에 따라... » read more

OS Structure

운영체제 구조 운영체제는 프로그래밍이 실행되는 환경을 제공해 준다. 운영체제를 살펴보는 몇가지 관점이 있다. 첫번째는 운영체제가 제공하는 서비스에 초점을 맞추는 것 두번째는 운영체제가 사용자 및 프로그래머에게 제공하는 인터페이스에 초점을 맞추는 것 세번째는 시스템의 구성요소와 그들의 상호연겨에 초점을 맞추는 것 운영체제 서비스 User Interface : 거의 모든 운영체제는 UI를 제공한다. CLI와 GUI가 있다. Program execution : 시스템은... » read more

Template method pattern

Template method 패턴 템플릿 메소드 패턴은 전체적으로 동일하면서 부분적으로는 다른 구문으로 구성된 메소드의 코드 중복을 최소화 할 때 유용하다. 다른관점에서 보면 동일한 기능을 상위 클래스에서 정의하면서 확장과 변화가 필요한 부분만 서브 클래스에서 구현할 수 있도록 한다 여러 회사의 모터 지원하기 엘리베이터 제어 시스템에서 모터를 구동시키는 기능을 생각해보자. 예를 들어 A모터를 이용하는 제어잇스템이라면 AMotor 클래스에 move()메소드를... » read more

Observer pattern

Observer 패턴 Oberver패턴은 데이터의 변경이 발생했을 경우 상대 클래스나 객체에 의존하지 않으면서 데이터 변경을 통보하고자 할 때 유용하다. 예를 들어 새로운 파일이 추가되거나 기존 파일이 삭제되었을 때 탐색기는 이를 즉시 표시할 필요가 있다. 다른 예로는 차량의 연료가 소진될 떄 까지 주행 가능 거리를 출력하는 클래스, 연료량이 부족하면 메시지를 보내는 클래스 등이 있다. 성적 출력 툴... » read more

Introduce Operating System

커리큘럼이 짬뽕식이긴 한데 하다보니 운영체제를 공부하게 됐다. 프로세스 생명주기나 메모리 관리에 대한 내용을 보다보니 지나칠 수가 없었다. 처음엔 Operating System Concepts 책을 보려고 했으나 시간적인 문제도 있고 개론적으로 내용을 알고 있기 때문에 Operating System Concepts Essentials로 진행하기로 했다. 너무 많은 내용을 담지 않겠다. 운영체제가 할 일 컴퓨터 시스템은 대게 하드웨어, 운영체제, 응용프로그램, 사용자 네가지 구성요소로... » read more

Command pattern

Command 패턴 Command패턴은 이벤트가 발생했을 때 실행될 기능이 다양하면서도 변경이 필요한 경우에 이벤트를 발생시키는 클래스를 변경하지 않고도 재사용을 가능하게 할때 유용하다. 실행될 기능을 캡슐화함으로써 기능의 실행을 요구하는 Invoker 클래스와 실제 기능을 실행하는 Receiver클래스 사이의 의존성을 제거한다. 따라서 실행될 기능의 변경에도 Invoker 클래스를 수정없이 그대로 사용할 수 있도록 해준다. 만능버튼 만들기 램프를 켜는 버튼을 만들어보자 Button클래스의... » read more

State pattern

State 패턴 실세계의 많은개체는 자신이 처한 상태에 따라 일을 다르게 수행한다. 비가 오거나 눈이 오거나 사람이 많이 붐비는 장소에 있거나 따라 걷는 방식과 말하는 방식이 달리지는 것과 마찬가지인 이치다. 이를 표현하는 가장 직접적이고 직관적인 방법은 이를 수행할 때의 상태에 따라 상태 하나하나를 검사해 일을 다르게 수행하게끔 하는 것이다. 이는 분명히 복잡한 조건식이 있는 코드를 산출할... » read more

Pointer guide; struct

구조체 포인터 다뤄보기 아래 코드가 있다 문자열을 담고있는 다중 배열을 구조체에 담아 반환하는 내용의 함수다. 반환되는 구조체 배열을 순회하는 코드는 다음과 같다 구조체 포인터를 순회하기 위해서는 . 대신 ->로 참조한다.

Pointer guide; multiple pointer

포인터 가이드 : 다중 포인터 다루기 변수 포인터의 가장 적절한 예는 배열과 문자열이다. 배열의 가장 앞 원소(element)의 주소는 배열의 시작 주소와 동치다. char형의 배열은 곧 문자열이다. 맨 앞 문자의 주소는 문자열의 시작 주소와 동치다. 이러한 배열 자체를 원소로 삼아 또 다른 배열을 만들 수 있다. 어렵게 생각할 것 없이 아래 도식을 보자. 각각 요소 3개를 가진... » read more

string.h functions

문자열과 관련된 함수 C의 string과 관련된 함수들 몇 가지를 정리 해봤다. 위는 string.h 함수의 원형이고 아래는 간단히 구현해본 코드다. strcat s2가 가리키는 문자열의 복사본을 (NULL문자까지 포함하여) s1이 가리키는 위치에 붙인다. s2 문자열의 첫번째 문자가 s1문자열의 NULL문자를 덮어 쓴다. s1을 리턴한다 strncat s2가 가리키는 문자열에서 n개의 문자들의 복사본을, 또는 NULL문자까지 복사본을 s1이 가리키는 위치에 붙인다. s2의 문자열 첫번째... » read more