알고리즘; 문자열 해싱 #1

오늘 한 것 알고리즘 교집합 슬라이딩 윈도우 습득한 지식 프로그래머스 Hash; 완주하지 못한 선수 참가자와 완주자의 명단에서 완주하지 못한 참가자를 가져온다. 두 리스트의 교집합을 증명하는 과정에서 완주자와 비교해 참가자를 반환한다 (완주하지 못한 참가자) 소스코드 프로그래머스 Hash; 전화번호 목록 리스트 내 원소에 대해 슬라이딩 윈도우로 비교하고 요구조건에 따라 boolean을 반환한다. 소스코드 프로그래머스 Hash; 위장 첫번째 시도... » read more

단방향 암호화 Hash함수

Hash 함수 해시함수는 메시지 길이가 길던, 짧던 항상 동일한 길이의 메시지를 만들어내는 함수다. 메시지를 일정한 길이의 블록으로 분할 후 해시 함수에 입력한다. 짧고 일정한 길이의 메시지 다이제스트 (160,256,512bit)생성 대표적인 Hash함수 : MD5, SHA-256, SHA-512 1) Hash 함수의 요구사항 어떤 크기의 데이터 블록이든지 적용 가능해야 한다. 일방향성을 만족해야한다 = 메시지 다이제스트로부터 원래의 메시지를 만들어낼 수 없어야... » read more

코딩테스트를 위한 파이썬 정리

알고리즘 스터디를 위해 파이썬에서 코딩테스트를 위해 자주 쓰이는 연산자와 내장함수 관련 내용을 간략하게 정리해봤다. 연산 기존 언어와 파이썬에서 다른 연산자 파이썬에서 나누기는 /와 //가 있다. 전자는 소수점을 표시하고 후자는 정수만을 생성한다. 파이썬의 제곱 연산자는 ** 이다. 그 외 C스타일과 동일. 추가적인 연산관련 내장함수 문자열 혹은 리스팅 + : 문자열의 연결 string[i:j] : 분할 얕은 복사... » read more

Database; 모델링 #2

오늘 한 것 1. 미디어 관련 모델링 #2 (MongoDB) 위와 같이 미디어 타입으로 언급된 것은 다음과 같은 고민이 있기 때문이다. 미디어와 글을 같은 타입으로 볼 것인가 → 전통적인 CMS와 다르게 모든 글을 가지고 올 때 개별 사진을 같이 가지고 왔으면 좋겠다. 즉, 글이 주가되는 CMS가 아니라 사진이 주를 이루는 CMS. 미디어에 캡션을 얼마나 부착할 것인가... » read more

SOLID; 객체지향 설계의 5원칙

이 부분은 1회차 지만 신경써서 머릿속에 넣어본다. 실제로 설계하거나 구현 할 때 적절한 모델링(추상화)와 인터페이스의 분리에 신경쓸 필요가 있겠다. 그러나 SRP-ISP와 OCP-DIP 관계의 뉘앙스 차이는 아직 잘 모르겠다. 객체지향 설계의 5원칙 SRP; 단일 책임 원칙 OCP; 개방 폐쇄 원칙 LSP; 리스코프 치환 원칙 ISP; 인터페이스 분리 원칙 DIP; 의존 역전 원칙 아주 간단한 요약 1.... » read more

Database; 모델링, RDB

오늘 한 것 1. 미디어 관련 모델링 (MongoDB) MongoDB에서는 속성의 네이밍을 최대한 줄인다. (성능이슈) 2. 실습용 MongoDB 준비 install MongoDB 기본 db path는 /usr/local/var/mongodb다. 꼭 설치하지 않아도 기본 쿼리 몇가지는 웹에서 날려볼 수 있다. 습득한 지식 1. NoSQL과 RDB의 구조적 차이점 RDBMS MongoDB Database Database Table Collection Tuple / Row Document Column Key / Field... » read more

LinkedList – Single

연결 리스트의 필요성 1) 일반적으로 배열을 사용하여 데이털르 순차적으로 저장하고, 나열할 수 있다.2) 배열을 사용하는 경우 메모리 공간이 불필요하게 낭비 될 수 있다. 배열 기반 리스트의 특징 배열로 만들었으므로 특정 위치 원소에 즉시 접근 가능하다. 데이터가 들어갈 공간을 미리 메모리에 할당해야 하는 단점이 있다. 원하는 위치로 삽입이나 삭제가 비효율적이다. -> 주소를 당기고 밀어야하기 때문에. 연결리스트의... » read more

캡슐화와 데이터 은닉

캡슐화와 데이터 은닉 객체 사용에 해당되지 않는 세부 정보는 다른 모든 객체로부터 숨겨야 한다.캡슐화는 객체에 속성과 행위가 같이 포함된다는 사실로 정의된다. 데이터 은닉은 캡슐화의 중요한 일부이다. 예를들어, 어떤 숫자의 제곱을 계산하는 객체가 결과를 얻기 위한 인터페이스를 제공해야 한다고 하자. 그러나 요청하는 객체에서 제곱을 계산하기 위해 사용하는 내부 속성 및 알고리즘을 사용하게 할 필요는 없다. 캡슐화를... » read more

객체지향과 클래스

객체지향의 개념 클래스란 정확히 무엇인가? p.34 간단히 말해서 클래스는 객체에 대한 처사진이다 객체의 인스턴스를 만들 때 객체를 구성하는 기초로 클래스를 사용한다.클래스와 객체를 설명하려고 하는 일은 닭이 먼저냐 계란이 먼저냐 같은 딜레마이다. 객체란 용어를 사용하지 않고 클래스를 설명하기 어렵고 그 반대도 마찬가지이다. 예를 들어, 어느 개인의 자전거는 객체이다. 그러나 누군가 자전거를 만들기 위한 청사진 (즉, 클래스)을... » read more