Factory method pattern

Factory method 패턴 팩토리 메소드 패턴은 객체의 새성 코드를 별도의 클래스 또는 메소드로 분리함으로써 객체 생성의 변화에 대비하는데 유용하다. 프로그램이 제공하는 기능은 상황에 따라 변경될 수 있다. 그리고 특정 기능의 구현은 개별 클래스를 통해 제공되는 것이 바람직한 설계다. 그러므로 기능의 변경이나 상황에 따른 기능의 선택은 바로 해당 객체를 생성하는 코드의 변경을 초래한다. 게다가 상황에 따라... » read more

Singleton pattern

Singleton 싱글톤 패턴은 인스턴스를 하나만 만들어 사용하기 위한 패턴이다. Connection pool, thread pool, device configuration 객체 등과 같은 경우 인스턴스를 여러개 만들게 되면 불필요한 자원을 사용하게 되고, connection pool의 예를 들면 계속 커넥션을 맺고 끊는 작업이 반복되거나 요청이 많아지면 DBMS에 부담이 많이 가게 되는 문제가 발생한다. (마치 php같아진다) 싱글톤 패턴으로 객체를 생성하면 두개의 인스턴스가 존재할... » read more

스프링5; Prototype 범위

Prototype 스프링 컨테이너는 기본적으로 bean객체를 생성 할 떄 싱글톤으로 생성한다. 그러나 여러개의 인스턴스가 필요한 경우 prototype으로 scope를 지정하면 된다. 프로토타입 범위 지정 bean설정에서 scope에 속성으로 지정하면 된다. 아래 코드 참고. 그리고 아래 코드를 실행 하면 false가 반환된다. 프로토타입 주의사항 프로토타입 범위를 갖는 bean은 완전한 라이프사이클을 따르지 ㅇ낳는다. 컨테이너 생성시 초기화 작업까지는 하지만 컨테이너 를 소멸하는... » read more